Ogros y Gigantes, un Libro con Realidad Aumentada

Madre Agua

Me encantan los cuentos clásicos y a mis hijos también. Cuentos como Los tres cerditos, Pulgarcito o Juan y las habichuelas mágicas hacen las delicias en esta casa. Por eso creo que nos ha gustado tanto Ogros y Gigantes, de la editorial Parramon, por eso y porque Ogros y Gigantes es un libro con realidad aumentada.

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La realidad virtual potencia la memoria

HUMANIDADES Y NTICS

Un estudio realizado por investigadores de la Universidad de Maryland demuestra que las personas recuerdan más información si ésta se les presenta en entornos virtuales que en pantallas de ordenador.

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El objetivo era investigar si el uso de espacios virtuales, a través de un visor, permite recordar mejor la información que mediante una pantalla de ordenador . Para ello, se les pidió a 40 voluntarios memorizar rostros de personajes célebres de distintos ámbitos y épocas, como Harry Potter, Napoleón o Bill Gates. Dichas imágenes se les mostraron en cuadrículas tanto en espacios virtuales como en pantalla de ordenador. Posteriormente los participantes intentaron recordar la ubicación de cada rostro ¿Qué medio fue más efectivo?

El rendimiento de memoria promedio de los participantes fue 8.8% más alta en entornos virtuales que en ordenadores de escritorio.

Los especialistas del estudio sugieren que el papel de los entornos virtuales inmersivos pueden ayudar a mejorar la retención de…

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Loading Human, uno de los pocos videojuegos diseñados por y para la Realidad Virtual

Minimal VG

Prometheus.pngPor poco que hayas probado algún videojuego en Realidad Virtual te habrás dado cuenta que encarar el diseño de un juego en VR tiene que ser un auténtico infierno. Y es que, a pesar de lo impresionante de esta tecnología, sus limitaciones actuales condenan al jugador a permanecer más o menos estático, mientras que te sumergen en entornos grandes por los que deberías poder moverte.

Algunos juegos como Robinson The Journey, Here They Lie, o The Assembly, optan por un sistema de control tradicional usando el mando como si de cualquier juego en primera persona se tratara, mientras otros como Farpoint o Team Bravo, valiéndose de hardware específico (el Aim Controller) gestionan algo mejor este problema, aunque el movimiento sigue dependiendo de un stick.

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